Gigantes dos games participam do Sana e visam público nordestino –

SANA aconteceu
no Centro de Eventos
Duas grandes marcas do mundo dos games participaram pela primeira vez do Sana 2025 – Parte 2, o maior festival de cultura pop e geek do Ceará. O evento ocorreu entre 18 e 20 de julho no Centro de Eventos do Ceará, em Fortaleza, e marcou a estreia do KaBuM!, o maior e-commerce de tecnologia da América Latina, e da Riot Games, conhecida pela criação de jogos como League of Legends, Valorant e Wild Rift.
Essa movimentação indica uma estratégia clara dessas empresas para fortalecer sua presença no Nordeste e se conectar com um público gamer em crescimento. De acordo com dados de uma pesquisa recente, 27,9% dos gamers brasileiros estão localizados nessa região, que é a segunda maior concentração do país, atrás apenas do Sudeste.
A presença de KaBuM! no Sana não se limita a um ato simbólico. A empresa montou um estande de 100 metros quadrados e ofereceu diversas atividades interativas, como distribuição de brindes e promoções de frete grátis. Entre as atrações estavam um campeonato de EA Sports FC 25 e a presença de influenciadores conhecidos no cenário de e-sports, como Mylon e Keynze. Os organizadores também relataram que as expectativas de participação foram superadas e ressaltaram a paixão do público nordestino. Para a marca, o festival representa uma oportunidade estratégica de engajamento e de mostrar sua disposição em investir na região.
Marcelo Fadul, o responsável pelo marketing do KaBuM!, comentou sobre a experiência de interagir diretamente com os fãs, muitos dos quais compartilharam histórias sobre suas primeiras compras de equipamentos de jogo. A estrutura do estande foi bem recebida, destacando a organização e a diversidade de atividades oferecidas. A empresa pretende manter esse padrão em futuras ações na região e contratou cerca de 30 profissionais locais para garantir o sucesso de sua participação.
A Riot Games também trouxe uma experiência imersiva ao Sana, ambientando seu estande no famoso continente de Ionia, parte do universo de League of Legends. Durante os três dias do evento, os visitantes puderam explorar cenários inspirados na nova temporada do jogo e participaram de atividades como sessões de autógrafos com influenciadores e a chance de testar um novo modo de jogo antes do lançamento oficial.
Dentre as atrações, a “Parada Cosplay Riot” foi um dos pontos altos, reunindo fãs caracterizados como campeões do jogo. No domingo, está programado um painel sobre figurinos e troca de experiências entre cosplayers profissionais. Além disso, o estande da Riot também abrigará a final de um campeonato estadual de Wild Rift, fortalecendo a interação com a comunidade gamer local.
Samanta Penhalbel, gerente de publicação da Riot Games Brasil, reafirmou a importância do evento para estreitar laços com o público nordestino e anunciou que a empresa pretende continuar investindo nessa relação no futuro, buscando retribuir a paixão demonstrada pelos fãs.
O Sana, segundo Igor Lucena, diretor do evento, está vivendo um período de transformação, com 16 marcas patrocinadoras e planos para dobrar esse número. Ele mencionou que existe um time dedicado à pesquisa de novas tendências e à negociação com empresas e artistas internacionais.
Com a participação de marcas como KaBuM! e Riot Games, o Sana se estabelece como um ponto de conexão entre o mercado de games e o público nordestino, mostrando a importância dessa região no cenário do entretenimento digital no Brasil. Lucena compartilhou a visão de transformar o Sana em um hub geek nacional, mantendo sempre seu caráter acessível e plural.